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メイスを装備する
器用が高い種族を選ぶ
キャッツアイ
でもやりたいならファイター優先しようよとしかいえない
ライダーなら騎獣分の手数でアドになるんだし
先に命中した時の期待値を出す
命中±0武器
威力20C10のソードはダメージ期待値6+追加ダメージ固定値10=16
威力25C11のアックスだと6.364+10=16.364
命中+1の武器
威力25C12のメイスはダメージ期待値6+10=16
命中-1の武器
威力25C10のスピアはダメージ期待値7+10=17
・命中±0なら出目5で当たる程度の敵の場合の計算(雑魚)
出目4で当たるときの確率は33/36、出目5で当たるときの確率は30/36、出目6で当たるときの確率は26/36
メイス:16*33/36 命中込みの期待値は14.666
ソード:16*30/36 命中込みの期待値は13.333
アックス:16.364*30/36 命中込みの期待値は13.636
スピア:17*26/36 命中込みの期待値は12.277
出目6で当たるときの確率は26/36、出目7で当たるときの確率は21/36、出目8で当たるときの確率は15/36
メイス:16*26/36 命中込みの期待値は11.555
ソード:16*21/36 命中込みの期待値は9.333
アックス:16.364*21/36 命中込みの期待値は9.545
スピア:17*15/36 命中込みの期待値は7.083
・命中±0なら出目8で当たる程度の敵の場合の計算(回避高めのボス)
出目7で当たるときの確率は21/36、出目8で当たるときの確率は15/36、出目9で当たるときの確率は10/36
メイス:16*21/36 命中込みの期待値は9.333
ソード:16*15/36 命中込みの期待値は6.666
アックス:16.364*15/36 命中込みの期待値は6.818
スピア:17*10/36 命中込みの期待値は4.722
LV12 魔法の武器+1、武器習熟AおよびS、ヴォーパルA、マッスルベアー、筋力30(12+1+3+2+2+5で固定値25)
高い威力にしたいのでSランクの2H武器で計算
命中±0武器
威力50C10のソードはダメージ期待値12+追加ダメージ固定値25=37
出目5で当たる相手には期待値は30.833、出目7なら21.583、出目8なら15.416
威力55C11のアックスだと11.818+25=36.818
出目5で当たる相手には期待値は30.681、出目7なら21.477、出目8なら15.340
命中+2の武器
威力50C12のメイスはダメージ期待値10.286+25=35.286
出目3で当たる相手には期待値は34.305、出目5なら29.405、出目6なら24.504
命中-1の武器
威力55C10のスピアはダメージ期待値13+25=38
出目6で当たる相手には期待値は27.444、出目8なら15.833、出目9なら10.555
結論:メイスやっぱ強いわ
実際はそんだけ高レベルだとバフデバフに保険の指輪割でソードでも出目3で当てて、武器習熟Sまで取ってるならアビス強化でC値下げた上でCレイで回すから全然その試算と違う結果になるんだがな
2.0ならヴァルキリー
ティエンスってあからさまにライダー向きの特徴あるけど、イマイチな評価されてる印象あるなぁ
騎獣の命中回避能力ってそもそもあんまり期待されてないのか
ヴァルキリーの誰でも抵抗防護点バフと比べると評価低い印象
あとライダー特化型だからか、ナイトメアシャドウリルドラみたいな
分かりやすいデータ的強みが薄く感じられるのかも。テレパシーがRP面で結構便利なんだけどね
ナイトメアは中二かつ能力高め、リルドラは竜人だし固い、シャドウはオリエンタルな感じに精神抵抗の安定感
という風にビジュアル面とデータ面両方の特長があるのに比べるとなんか陰が薄いというのか
ライダー噛ませない場合ヴァルキリー以上にGMなので……
ティエンスの方も丸いステータスでドワーフみたいに積極的にライダー取りたくなる訳でもないし
幻獣、ドラゴンとかはイマイチなのかな
低レベルのうちはダリウスに尻尾振り回して貰うのが強そうだが
低レベル帯のダウレスは強い
ドラゴンは抵抗上等でブレス吐いて削るくらいで火力はほとんどオマケみたいなもん
幻獣は高いのとレベル帯で強い奴が変わって欲しい騎芸も違ったりするから単発セッション向け
案外難しいなライダー
馬は13で止まるし、ダウレスは12で止まる、カルキノスも14で止まるし
やっぱり同じ騎獣を相棒と呼んで最後まで戦場を駆け抜けたい
成長回数(=セッション回数)30回くらい必要みたいだし
魔導機ならコアを換装とかで